Les capacités spéciales (abilities) sont des effets passifs uniques à chaque Pokémon dans Cobblemon. Choisir la bonne ability peut faire la différence entre une victoire et une défaite en compétitif.
Comment Fonctionnent les Abilities dans Cobblemon
Chaque Pokémon a une ou deux abilities normales et parfois une Hidden Ability (capacité cachée, plus rare). L'ability s'active automatiquement en combat selon des conditions spécifiques. Tu ne peux pas changer l'ability d'un Pokémon sans breeding ou items spéciaux.
Top Abilities Offensives
- Serene Grace (Tranquillité) — double les chances d'effets secondaires. Togekiss avec Air Slash devient paralysant en permanence.
- Speed Boost (Turbo) — augmente la Vitesse de +1 à chaque tour. Blaziken devient inarrêtable après 2-3 tours.
- Moxie — augmente l'Attaque à chaque K.O. infligé. Krabboss et Créhelf deviennent exponentiellement plus dangereux.
- Adaptability (Adaptabilité) — double le STAB (de ×1.5 à ×2). Normalise pour certains Pokémon au typing unique.
- Sheer Force (Vigueur) — +30% dégâts sur attaques avec effets secondaires (mais supprime ces effets).
Top Abilities Défensives
- Levitate (Lévitation) — immunité totale au Sol. Gengar, Bronzong et Galvantule en profitent.
- Regenerator — récupère 1/3 des HP max en changeant de combat. Excellent sur les tanks.
- Multiscale — réduit de moitié les dégâts reçus à PV max. Dragonite et Lugia sont extrêmement résistants au premier tour.
- Magic Guard (Garde Magique) — immunité aux dégâts indirects (poison, grêle, brûlures). Clefable avec Life Orb sans coût HP.
- Water Absorb / Volt Absorb — absorbe les attaques Eau/Électrik et regagne des HP au lieu d'en perdre.
Abilities des Starters
- Torrent (Déferlante) — Carapuce/Tortank : +50% Att. Attaques Eau sous 1/3 des HP
- Blaze (Brasier) — Salamèche/Dracaufeu : +50% Att. Attaques Feu sous 1/3 des HP
- Overgrow (Engrais) — Bulbizarre/Florizarre : +50% Att. Attaques Plante sous 1/3 des HP