Chimchar dans Cobblemon : le starter singe de la génération 4
Chimchar (Ouisticram en français) est le starter Feu de Sinnoh. Sa ligne évolutive mène à Infernape, un Pokémon Feu/Combat extrêmement rapide et puissant. Dans Cobblemon, Chimchar est disponible comme starter ou peut être trouvé à l'état sauvage dans certains biomes.
Où trouver Chimchar dans Cobblemon ?
Chimchar peut être trouvé à l'état sauvage dans des biomes montagneux et forestiers chauds :
- Forêt de jungle : zone de spawn principale
- Flancs de montagne : spawn dans les zones rocheuses en altitude
- Forêt de bambous : apparitions occasionnelles
- Savane boisée : présent en lisière
Chimchar spawn entre les niveaux 5 et 20. En tant que starter accessible, il est relativement courant dans les biomes appropriés.
Ligne évolutive vers Infernape
| Pokémon | Niveau | Type | Total de base |
|---|---|---|---|
| Chimchar (Ouisticram) | — (base) | Feu | 309 |
| Monferno (Chimpenfeu) | Niveau 14 | Feu / Combat | 405 |
| Infernape (Simiabraz) | Niveau 36 | Feu / Combat | 534 |
Pourquoi Infernape est l'un des meilleurs starters dans Cobblemon
Infernape est considéré comme l'un des meilleurs starters Feu pour plusieurs raisons :
- Type Feu/Combat : double STAB offensif, couvre Normal, Glace, Roche, Acier, Herbe
- Vitesse de 108 : parmi les plus rapides des starters
- Attaque et Attaque Spéciale de 104 : parfaitement équilibré pour des sets mixtes
- Un des rares Pokémon à apprendre à la fois Fermcoup et Déflagration nativement
Meilleures capacités pour Infernape
La polyvalence d'Infernape lui permet de jouer plusieurs rôles :
- Déflagration : STAB Feu spécial puissant
- Fermcoup / Uppercut : STAB Combat physique fiable
- Nasty Plot : double l'Attaque Spéciale pour des sweeps dévastateurs
- Tranche / Mâchouille : coverage Psy et Fantôme
- Danse Lame : pour un set purement physique
Infernape : set mixte redoutable
Le set mixte d'Infernape est l'un des plus difficiles à contrer dans Cobblemon :
- Déflagration (spécial) contre les défenseurs physiques
- Fermcoup (physique) contre les défenseurs spéciaux
- Sa Vitesse de 108 lui permet de frapper en premier contre la quasi-totalité des adversaires
- Impossible à waller avec un seul mur physique ou spécial