Cobblemon est un mod Pokémon complet et immersif pour Minecraft, mais comme tout système complexe, il peut impacter significativement les performances de votre serveur et client si mal configuré. Ce guide vous présente toutes les techniques d'optimisation essentielles pour profiter pleinement de Cobblemon sans compromettre vos FPS ni surcharger votre serveur.
Pourquoi Cobblemon Consomme des Ressources ?
Cobblemon ajoute de nombreuses méchaniques au jeu : génération de Pokémon sauvages, IA des dresseurs, animations de bataille, textures haute résolution et systèmes de spawn. Chacun de ces éléments utilise du CPU, de la RAM et de la bande passante serveur. Une mauvaise optimisation peut rapidement mener à des chutes de FPS dramatiques et des serveurs laggy.
Configuration Serveur : Fichier cobblemon.conf
Le fichier de configuration principal cobblemon.conf se trouve dans le dossier config de votre serveur. Voici les paramètres critiques pour l'optimisation :
Réduction des Spawns : Par défaut, Cobblemon génère trop de Pokémon. Modifiez :
"pokemon-spawn-frequency": 0.5(au lieu de 1.0) - Réduit de 50% le nombre de spawns"wild-pokemon-max-count": 30- Limite le nombre total de Pokémon générés simultanément"spawn-config": { "enabled": true, "nearby-player-radius": 128 }- Limite la génération près des joueurs
Optimisation des Animations :
"battle-animation-enabled": truemais réduisez la qualité :"animation-speed": 0.8"render-distance-pokemon": 32- Ne rend que les Pokémon visibles dans ce rayon
Optimisation Client : Réglages Graphiques Essentiels
Même avec un serveur bien optimisé, votre client Minecraft peut ne pas suffire pour afficher Cobblemon correctement.
Paramètres Video prioritaires :
- Distance de rendu : Réglez entre 8-12 chunks au lieu de 16. Cela réduit drastiquement la charge GPU
- Particules : Passez en mode "Minimum" pour les combats Pokémon
- Rendu des entités : Réduisez la portée de rendu à 75% si possible
- Ombres et reflets : Désactivez complètement, surtout avec un mod graphique
Paramètres avancés :
entity-culling: Utilisez le mod Entity Culling pour ne pas rendre les entités cachéesfast-math: Activez les calculs mathématiques rapideschunk-loading: Passez en mode "async" pour charger les chunks sans bloquer
Mods Complémentaires pour Booster les Performances
Certains mods sont parfaitement compatibles avec Cobblemon et amélioration les FPS de façon considérable :
- Sodium : Remplacement du moteur de rendu, gains de 30-60% FPS
- Lithium : Optimise le serveur, réduction de 20% de la consommation CPU
- Phosphor : Accélère le calcul des lumières
- Entity Culling : Ne rend que les entités visibles
- C2ME : Chargement de chunks parallélisé et plus rapide
Optimisation Réseau et Serveur
Au-delà de la configuration Cobblemon elle-même, optimisez votre infrastructure serveur :
Paramètres server.properties :
view-distance=10: Réduisez la distance de chunks envoyée aux clientssimulation-distance=6: Réduit la charge serveurmax-players: Ajustez selon votre RAM disponible (8GB = ~20 joueurs avec Cobblemon)network-compression-threshold=256: Compresse les données réseau
Allocation RAM : Cobblemon nécessite minimum 4GB, idéalement 6-8GB. Utilisez :
java -Xmx6G -Xms6G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200 nogui
Gestion Proactive des Spawns et Biomes
Au lieu de tout désactiver, gérez intelligemment les spawns par région :
- Zones de spawn contrôlées : Limitez les spawns à certaines zones définies plutôt que partout
- Rareté adaptée : Augmentez la difficulté pour trouver les Pokémon au lieu d'en générer des centaines
- Biomes prioritaires : Autorisez les spawns seulement dans les biomes visités récemment
- Cooldown entre spawns : Ajoutez un délai minimum entre chaque génération
Monitoring et Diagnostique des Lags
Pour identifier précisément ce qui ralentit votre serveur :
Utiliser /spark ou Timings :
- Commande :
/spark profiler startpuis/spark profiler stop - Analysez les ticks consommés par Cobblemon vs autres mods
- Si Cobblemon > 5ms/tick, réduisez encore les spawns
Outils recommandés :
- Spark : Profiling précis
- Telemetry : Suivi continu des performances
- Minomonsters : Dashboard de performance en temps réel
Configuration Optimale Recommandée pour Petits Serveurs
Voici une configuration "starter" éprouvée pour 10-20 joueurs sur 4GB RAM :
"pokemon-spawn-frequency": 0.4
"wild-pokemon-max-count": 20
"spawn-config": {
"enabled": true,
"nearby-player-radius": 100
}
"render-distance-pokemon": 24
"battle-animation-enabled": true
"animation-speed": 0.7
view-distance=8
simulation-distance=4
Cette configuration maintient généralement 15-20 TPS stable et 40-60 FPS côté client avec les mods d'optimisation.
Maintenance Régulière pour Pérenniser les Performances
L'optimisation n'est pas « une fois et c'est bon ». Maintenez vos performances :
- Nettoyage hebdomadaire : Supprimez les anciennes données de Pokémon non catchés
- Mises à jour : Cobblemon publie des patches d'optimisation régulièrement
- Backups de config : Avant chaque ajustement majeur
- Audits mensuels : Relancez /spark pour détecter les dérives