Le type Fée a été introduit pour rééquilibrer les types Dragon et Ténèbres. Dans Cobblemon, il joue ce rôle à la perfection : il est immunisé aux attaques Dragon et super efficace contre Dragon, Combat et Ténèbres. C'est le type "réponse" aux équipes abusant des Dragons.
En contrepartie, les Pokémon Fée ont 2 faiblesses seulement — Poison et Acier — ce qui en fait l'un des types les mieux équilibrés défensivement de Cobblemon.
Pokémon de type Fée disponibles dans Cobblemon
- Togekiss (Fée/Vol) — Att. Spé 120, Serein Grâce + Air Slash (60% flinch). Support offensif redoutable. Résiste au Combat et au Sol (Vol).
- Sylveon (Fée) — Att. Spé 110, HP 95. Le meilleur attaquant spécial Fée pur. Douceur Sonore peut réduire l'Att. Spé adverse.
- Clefable (Normal/Fée) — HP 95, Déf. Spé 85. Magie Rebond renvoie les capacités de statut à l'adversaire. Support défensif exceptionnel.
- Gardevoir (Psy/Fée) — Att. Spé 125, Vitesse 80. Double STAB Psy+Fée, accès à Lune Dansante. Méga-Gardevoir atteint Att. Spé 165.
- Mimikyu (Fantôme/Fée) — HP modestes mais Déguisement lui donne une protection gratuite au premier tour. Danse-Lame + Griffes Ombres dévastateurs.
- Florges (Fée) — Déf. Spé 154 (!). L'un des meilleurs murs spéciaux du jeu. Aromathérapie guérit les statuts de toute l'équipe.
- Xerneas (Fée) — Légendaire ultime du type Fée. Att. Spé 131. Géo-Contrôle double toutes les stats spéciales de l'équipe si sous Geomancy complet.
- Ribombee (Insecte/Fée) — Vitesse 124. Support avec Pollen Puff (soin ou dégâts), Voile de Brume. Immunité Dragon grâce à la Fée.
- Wigglytuff (Normal/Fée) — HP 140. Tank HP avec Chant, Lune Dansante et soutien de masse.
- Magearna (Acier/Fée) — Att. Spé 130, Déf. Spé 115. Double STAB Acier+Fée, Magie Rebond, immunité Poison.
- Diancie (Roche/Fée) — Att. Spé 100, Déf 150. Mur physique Fée avec accès à Côté Rocher et Diamant Brillant.
- Audino (Normal/Fée) — HP 103, Déf. Spé 83. Support défensif accessible tôt, Guérison donne des soins à toute l'équipe.
Tableau des interactions de type — Fée
| Relation | Types | Multiplicateur |
|---|---|---|
| Faiblesses (reçu) | Poison, Acier | ×2 |
| Résistances (reçu) | Combat, Ténèbres, Insecte | ×0.5 |
| Immunités (reçu) | Dragon | ×0 |
| Super efficace (infligé) | Combat, Dragon, Ténèbres | ×2 |
| Pas très efficace (infligé) | Feu, Poison, Acier | ×0.5 |
| Inefficace (infligé) | Aucun | — |
L'immunité Dragon est absolue : aucune attaque Dragon (Draco Météor, Lance Tonnerre, Tranche Draconique, etc.) ne peut toucher un Pokémon Fée. C'est un avantage défensif sans équivalent contre les équipes centrées sur les Dragon.
Stratégies offensives
- Xerneas Geomancy : Sous Géo-Contrôle, Xerneas double Att. Spé, Déf. Spé et Vitesse. Rayon Lune + Boule Énergie après deux Géo-Contrôle KO pratiquement tout sans résistances spécifiques.
- Togekiss Serein Grâce : Air Slash avec 30% de flinch × 2 (Serein Grâce) = 60% de paralysie adverse. Combiné à Paralysie ou Lune Dansante, l'adversaire ne peut quasiment pas agir.
- Mimikyu Danse-Lame : Le Déguisement absorbe le premier coup, permettant à Mimikyu de placer Danse-Lame en sécurité. Ensuite, Griffes Ombres + Jeu de Fée OHKO de nombreux Pokémon.
Stratégies défensives
- Florges avec Aromathérapie est l'anti-statut par excellence — elle guérit Poison, Brûlure, Paralysie et Sommeil de toute l'équipe.
- Clefable avec Magie Rebond renvoie Toxic, Tempête de Grêle et autres capacités de statut à l'adversaire — un outil défensif redoutable.
- Les 2 seules faiblesses (Poison, Acier) sont faciles à couvrir : un Pokémon Sol (super efficace contre les 2 types) ou un partenaire résistant aux deux suffit.
- Magearna (Acier/Fée) cumule les avantages : résistance Poison (Acier), immunité Poison pour elle-même, et l'immunité Dragon du Fée.