Zekrom est le légendaire noir d'Unys, symbole des idéaux et contrepartie de Reshiram. Ce titan Électrik/Dragon possède l'Attaque physique la plus haute parmi les légendaires d'Unys, faisant de lui un démon offensif redoutable. Dans Cobblemon, il se localise via un Shrine dans des biomes orageux ou de plaines, et sa capture demande une préparation rigoureuse. Voici le guide complet.
Présentation de Zekrom dans Cobblemon
Zekrom est un Pokémon légendaire de type Électrik/Dragon apparu en génération V dans Pokémon Noir. Il incarne les idéaux dans la mythologie d'Unys, formant un duo légendaire avec Reshiram. Dans Cobblemon, Zekrom est un légendaire de Tier 1 qui ne peut pas être rencontré aléatoirement — il faut activer un Shrine dédié. Sa silhouette imposante noire avec une queue-générateur et des ailes sombres en font l'un des légendaires les plus intimidants visuellement. Son rôle en combat est principalement celui d'un attaquant physique dévastateur grâce à son Attaque de 150.
Où trouver Zekrom : Shrine et Biomes
Le Shrine de Zekrom se génère dans des biomes évoquant la puissance électrique et la tempête. Les zones les plus propices pour le trouver sont :
- Biomes de plaines et savanes orageuses — les zones ouvertes balayées par les éclairs accueillent le Shrine de Zekrom.
- Biomes de prairies — les grandes étendues herbeuses sous des ciels chargés d'électricité statique.
- Zones de tempête et de hautes terres — les reliefs élevés exposés aux orages correspondent à l'essence de Zekrom.
- Biomes de marais électriques — certaines zones humides chargées d'énergie peuvent abriter son Shrine.
Le Shrine de Zekrom se distingue par ses ornements sombres et ses inscriptions évoquant la foudre. Activez-le avec l'objet invocatoire correspondant pour déclencher l'apparition de Zekrom dans une animation d'éclairs noirs tourbillonnants. Le Shrine n'est activable qu'une seule fois, donc assurez-vous d'être prêt avant de lancer l'invocation.
Statistiques de Zekrom
Avec un BST total de 680 points, Zekrom se distingue par son Attaque physique exceptionnelle de 150, lui permettant d'infliger des dégâts dévastateurs avec ses attaques physiques Dragon et Électrik.
| Statistique | Valeur de base | Niv. 50 (sans EV) | Niv. 100 (max IV) |
|---|---|---|---|
| PV | 100 | 160 | 310 |
| Attaque | 150 | 139 | 273 |
| Défense | 120 | 112 | 218 |
| Attaque Spéciale | 120 | 112 | 218 |
| Défense Spéciale | 100 | 94 | 184 |
| Vitesse | 90 | 85 | 164 |
| Total BST | 680 | — | — |
La symétrie avec Reshiram est intéressante : là où Reshiram a 150 en Attaque Spéciale, Zekrom a 150 en Attaque physique. Ils forment ainsi un duo parfaitement miroir, chacun dominant dans sa catégorie offensive respective.
Types, Faiblesses et Résistances
Le type Électrik/Dragon est offensivement excellent mais présente quatre faiblesses à surveiller, notamment contre la Glace et le Sol.
Faiblesses (×2)
- Glace — les attaques de type Glace sont particulièrement dangereuses pour Zekrom.
- Sol — Séisme et attaques Sol ignorent la résistance Électrik et touchent le type Dragon normalement.
- Dragon — les attaques Dragon adverses font double dégâts, rendant les miroirs de type risqués.
- Fée — les attaques Fée exploitent la faiblesse du type Dragon et sont ignorées par les Pokémon Fée.
Résistances notables
- Électrik (×¼) — double résistance grâce aux types Électrik et Dragon combinés.
- Feu (×½) — bonne résistance aux attaques de feu.
- Eau (×½) — résistance aux attaques Eau grâce au type Dragon.
- Plante (×½) — résistance partielle aux attaques végétales.
- Vol (×½) — résistance aux attaques Vol grâce au type Électrik.
Zekrom est particulièrement vulnérable aux équipes incluant des sweepers Glace ou des attaques Sol. Prévoyez des Pokémon partenaires capables de gérer ces menaces pour protéger Zekrom sur la durée.
Moveset Recommandé
Zekrom excelle comme attaquant physique dominant. Voici le moveset le plus efficace pour exploiter son Attaque de 150 :
- Tonfudrex — son attaque signature Électrik physique, extrêmement puissante, avec un effet secondaire de paralysie.
- Griffe-Draco ou Colère — STAB Dragon physique pour couvrir les cibles résistant à l'Électrik.
- Croise-Fer ou Tranche — couverture Acier ou Normal pour gérer les types Glace et Fée.
- Coup d'Boue ou Séisme — couverture Sol contre les types Feu, Poison et Roche.
L'objet recommandé est la Pierre Noire, son objet signature qui amplifie ses attaques Électrik. La Vie-Orbe est également une excellente option pour un boost général de puissance.
Conseils de Capture
Zekrom est un adversaire redoutable lors du combat d'invocation. Voici comment maximiser vos chances de le capturer :
- Préparez des Hyper Balls en grande quantité — minimum 40 à 50 Balls pour avoir une bonne marge de sécurité.
- Privilégiez la Paralysie — Zekrom utilise des attaques physiques dévastatrices. Le paralyser ralentit ses assauts et booste les chances de capture.
- Évitez les attaques Feu contre Zekrom — il les résiste. Préférez des attaques neutres ou Glace pour l'affaiblir.
- Faux Semblant pour la sécurité — descendez-le à 1 PV sans risque de K.O. avec cette attaque.
- Chrono Ball après 30 tours — l'une des Balls les plus efficaces sur la durée en cas d'échecs répétés.
Zekrom en Équipe Cobblemon
Zekrom est un pilier offensif physique inégalé. Associez-le à des Pokémon capables de couvrir ses faiblesses Glace et Sol — un type Acier comme Méga-Scizor contre la Glace, ou un type Vol pour esquiver les attaques Sol. Couplé à Reshiram dans une équipe double légendaire d'Unys, vous disposez d'une couverture offensive exceptionnelle entre le spécial (Reshiram) et le physique (Zekrom), difficile à contrer pour n'importe quel adversaire dans Cobblemon.