Choisir les bons Pokémon pour ton équipe de 6 est l'une des décisions stratégiques les plus importantes dans Cobblemon. Ce guide te propose des compositions éprouvées selon ton niveau.
Principes d'une Bonne Team
Avant de choisir des Pokémon spécifiques, retiens ces principes fondamentaux :
- Couverture de types — ton équipe doit couvrir un maximum de types différents en attaque et résistance
- Rôles équilibrés — avoir un sweeper, un tank, un support, un lead
- Pas de double faiblesse — évite d'avoir 3+ Pokémon faibles au même type
- Synergie — certains Pokémon se complètent parfaitement (ex: Pokémon Eau + Sol pour couvrir les faiblesses mutuelles)
Team Débutant Recommandée
Cette team est facile à constituer et couvre bien les types principaux :
- Dracaufeu (Feu/Vol) — attaquant principal, polyvalent
- Tortank (Eau) — tank défensif, couvre la faiblesse Roche de Dracaufeu
- Florizarre (Plante/Poison) — couverture Sol et Eau, résistances multiples
- Électhor (Électrik/Vol) — légendaire accessible, excellent attaquant rapide
- Gengar (Spectre/Poison) — sweeper spécial, immunité au Normal et Combat
- Snorlax (Normal) — tank HP massif, excellent mur défensif
Team Compétitive (Serveur)
Pour le jeu compétitif sur serveur avec EV Training et IVs optimisés :
- Amphinobi (Eau/Ténèbres) — lead rapide, pression offensive immédiate
- Lucario (Combat/Acier) — couverture exceptionnelle, Méga possible
- Garchomp (Dragon/Sol) — sweeper physique destructeur
- Ectoplasma (Psy) — mur défensif spécial avec Récupération
- Rotom-W (Électrik/Eau) — contrôle des terrains, pivot excellent
- Talonflame (Feu/Vol) — finisseur rapide avec priorité
Team Anti-Légendaires
Si tu dois affronter des équipes avec des légendaires :
- Sableye (Spectre/Ténèbres) — immunité à 3 types, difficile à neutraliser
- Blissey (Normal) — HP et Défense Spéciale massifs, contador aux attaquants spéciaux légendaires
- Skarmory (Vol/Acier) — 10 résistances, parfait contre les attaquants physiques
- Garchomp — vitesse pour outspeed la plupart des légendaires
- Togekiss (Fée/Vol) — immunité Dragon, contre les légendaires Dragon
- Excadrill (Sol/Acier) — pression offensive, résistances multiples