Le type Combat est l'un des plus redoutables offensivement dans Cobblemon. Il est super efficace contre 5 types : Normal, Roche, Acier, Glace et Ténèbres — une couverture offensive unique. Ses représentants ont généralement des statistiques d'Attaque physique très élevées.
La contrepartie : 3 faiblesses gênantes (Psy, Vol, Fée) et peu de résistances défensives, ce qui force à jouer de manière proactive et agressive.
Pokémon de type Combat disponibles dans Cobblemon
- Lucario (Combat/Acier) — L'un des Pokémon les plus polyvalents du jeu. 110 Attack et Att. Spé, accès à Aura Sphere. Excellent en physique et spécial.
- Machamp (Combat) — Attaque 130, Punicion Poing Kraft. Incontournable en physique brut. Griffe Suprême donne 4 touches garanties.
- Terrakion (Roche/Combat) — Légendaire de la trinité. Attaque 129, Vitesse 108. Combo Danse-Lame + Lame Sacrée dévastateur.
- Keldeo (Eau/Combat) — Légendaire offensif. Vitesse 108, Att. Spé 129. Lame Sacrée + Hydrocanon = couverture parfaite.
- Conkeldurr (Combat) — Attaque 140, HP 105. Drain Poing + Bandeau Choix = quasi-inarrêtable en physique.
- Hawlucha (Combat/Vol) — Vitesse 118, Acrobatie. Le seul Combat/Vol — ses faiblesses se couvrent mutuellement en partie.
- Infernape (Feu/Combat) — Vitesse 108, double STAB Feu+Combat. L'attaquant mixte par excellence.
- Heracross (Insecte/Combat) — Attaque 125, Mégaphone. Super efficace contre Normal, Roche, Glace, Ténèbres ET Plante.
- Mienshao (Combat) — Vitesse 105, Revers. Tank offensif rapide avec d'excellentes combos de capacités.
- Pangoro (Combat/Ténèbres) — Attaque 124, HP 95. Immunité Psy grâce aux Ténèbres — couvre une faiblesse cruciale du Combat!
- Gallade (Psy/Combat) — Attaque 125, Double STAB Psy+Combat. Très bon en physique spécialisé.
- Kommo-o (Dragon/Combat) — Double STAB Dragon+Combat unique. Frappe pratiquement tout le méta.
Tableau des interactions de type — Combat
| Relation | Types | Multiplicateur |
|---|---|---|
| Faiblesses (reçu) | Psy, Vol, Fée | ×2 |
| Résistances (reçu) | Insecte, Roche, Ténèbres | ×0.5 |
| Immunités (reçu) | Aucune | — |
| Super efficace (infligé) | Normal, Roche, Acier, Glace, Ténèbres | ×2 |
| Pas très efficace (infligé) | Poison, Insecte, Psy, Vol, Fée | ×0.5 |
| Inefficace (infligé) | Fantôme | ×0 |
Note importante : les attaques Combat n'affectent pas les Pokémon Fantôme. Il faut prévoir une capacité de couverture contre les Fantôme si vous jouez un Pokémon Combat pur.
Stratégies offensives
- Conkeldurr bulky sweeper : Drain Poing récupère les HP à chaque coup. Associé à Griffe Suprême ou Poing de Feu, il démollit de nombreux murs.
- Lucario Aura : Aura Sphere ne rate jamais — idéal contre les Pokémon avec Esquive ou Brume.
- Terrakion Swords Dance : Après une Danse-Lame, Lame Sacrée OHKO la majorité de l'équipe adverse si le Psy et le Fée sont retirés.
Stratégies défensives
- Lucario (Acier) résiste naturellement aux attaques Psy grâce à l'Acier — il couvre sa propre faiblesse.
- Pangoro est immunisé aux Psy grâce à ses Ténèbres — la meilleure couverture anti-faiblesse Psy du type Combat.
- Toujours prévoir un partenaire immunisé aux faiblesses : un Acier contre les Fée, un Électrik/Acier contre les Vol.