Le type Ténèbres (Dark en anglais) est l'un des types les plus stratégiques de Cobblemon. Son avantage défensif majeur est une immunité totale aux attaques Psy — un type très fréquent en fin de partie. Offensivement, il est super efficace contre Psy et Fantôme.
Les Pokémon Ténèbres sont souvent associés aux styles de jeu "dirty" : ils excellent dans les coups bas, les statuts et les stratégies d'intimidation. Beaucoup ont accès à Morsure, Jackpot Sombre ou Tranche Acéré.
Pokémon de type Ténèbres disponibles dans Cobblemon
- Umbreon (Ténèbres) — Déf. Spé 130, HP 95. Le mur spécial Ténèbres par excellence. Lune Noire + Regain + Toxic = tank inarrêtable.
- Tyranitar (Roche/Ténèbres) — Attaque 134, Déf 110. Invoque la Tempête de Sable. Monstre offensif ET défensif.
- Darkrai (Ténèbres) — Légendaire mythique. Vitesse 125, Att. Spé 135. Cauchemar + Sombre Grotte = combo endormissement-dégâts dévastatrice.
- Hydreigon (Dragon/Ténèbres) — Att. Spé 125, Vitesse 98. Double STAB Dragon+Ténèbres couvre pratiquement tout. Immunité Psy et Sol (Lévitation).
- Bisharp (Acier/Ténèbres) — Attaque 125, accès à Danse-Lame. Défiance lui donne +2 Attaque si l'adversaire l'intimide. Très difficile à arrêter.
- Absol (Ténèbres) — Attaque 130, Chance Critique naturelle élevée. Capacité Pression force l'adversaire à gaspiller ses PP.
- Honchkrow (Ténèbres/Vol) — Attaque 125, Att. Spé 105. Accès à Insomnie + Coupe-Vent Sombre. Immunité Sol grâce au Vol.
- Incineroar (Feu/Ténèbres) — Attaque 115, Intimidation. Support offensif excellent grâce à Intimidation + Jackpot Sombre.
- Weavile (Ténèbres/Glace) — Vitesse 125, Attaque 120. Double STAB physique Glace+Ténèbres. Le counter parfait contre Dragon et Psy.
- Pangoro (Combat/Ténèbres) — Attaque 124, Immunité Psy. Couvre la faiblesse Psy du Combat grâce aux Ténèbres.
- Zoroark (Ténèbres) — Attaque 105, Att. Spé 105, Vitesse 105. Illusion lui permet de se déguiser en autre Pokémon — stratégie psychologique dévastatrice.
- Krookodile (Sol/Ténèbres) — Attaque 117, Vitesse 92. Double STAB Sol+Ténèbres, Intimidation. Polyvalent et offensif.
Tableau des interactions de type — Ténèbres
| Relation | Types | Multiplicateur |
|---|---|---|
| Faiblesses (reçu) | Combat, Insecte, Fée | ×2 |
| Résistances (reçu) | Fantôme, Ténèbres | ×0.5 |
| Immunités (reçu) | Psy | ×0 |
| Super efficace (infligé) | Psy, Fantôme | ×2 |
| Pas très efficace (infligé) | Combat, Ténèbres, Fée | ×0.5 |
| Inefficace (infligé) | Aucun | — |
L'immunité Psy est fondamentale : elle neutralise des attaquants comme Alakazam, Gardevoir ou Espeon — parmi les plus dangereux du jeu. Avoir un Pokémon Ténèbres dans l'équipe est souvent la réponse à ces menaces.
Stratégies offensives
- Weavile counter-sweep : Lance-Glace + Jackpot Sombre OHKO les Dragons et les Psy. Avec Vitesse 125, il agit avant la plupart des menaces.
- Bisharp Defiant : Si l'adversaire utilise Intimidation, Défiance donne +2 Attaque à Bisharp — il retourne l'affaiblissement contre l'adversaire. Redoutable contre les équipes utilisant beaucoup d'Intimidation.
- Zoroark illusion : Zoroark déguisé en dernier Pokémon de l'équipe piège les adversaires qui ne savent pas à qui ils font face. Un bon bluff peut faire switcher une équipe entière sur le mauvais partenaire.
Stratégies défensives
- Umbreon est l'un des tanks les plus résistants de Cobblemon : sa combinaison HP+Déf. Spé lui permet de staller indéfiniment avec Lune Noire et Regain.
- Les faiblesses Combat, Insecte et Fée doivent être couvertes. Un Pokémon Vol (immunité Combat-non, faiblesse Combat) ou Acier (résiste Insecte et Fée) sont les meilleurs partenaires.
- Hydreigon avec Lévitation est immunisé au Sol EN PLUS d'être Ténèbres — couverture défensive très large.